2023 年 7 月 27 日,中国国际数字娱乐产业大会(以下简称 CDEC)在上海拉开帷幕。作为 ChinaJoy 大会品牌旗下主论坛,CDEC 再现了数字娱乐产业众星云集,大咖汇聚的名场面。Unity 中国 CEO 张俊波出席本次论坛。
新浪 VR 作为 2023ChinaJoy 大会合作媒体,于会前与张俊波展开了深入对话。他表示,元宇宙是集人类各种数字技术之大成者,是企业实现数字化升级的必经之路,也是为用户带来体验升级的重要手段。
AI 是任何一家科技企业都难以绕开的
“ AIGC 已经自下而上得引发了一场变革。”张俊波表示,先是 ChatGPT 的能力引爆了大众关注,非科技领域的用户也对其兴致勃勃。而后国内科技企业纷纷下注大模型,在刚刚结束的 WAIC 上,就发布了 30 多个大模型,耗时不过半年。
在政策端,国家网信办日前同样公布了《生成式人工智能服务管理暂行办法》。由此可见,AIGC 作为一股新的技术潮流,已经得到了国家级的重视。
同时,他认为,“中国的 AIGC 技术,如今正处于一个‘野蛮生长’的状态。”即使短期内 AIGC 还没有深入到生活的方方面面,即使这个热潮可能很快就会消退,但总会有一些不管新技术是否是风口,都踏踏实实做研发的人。
据张俊波研判,最慢三五年,AIGC 肯定会引起一个革命性的变局。这不仅可以帮助我们大幅提高效率、提供个性化选择,还能减少人为错误、替代重复性任务。
在他看来,这个变革应该是先从科技领域发起,而后慢慢渗透到各行各业,对我们的日常生活产生深远影响,将来可能会有很多程式化工作被虚拟人替代,人类的另一部分工作也许会变成创作虚拟人、使用虚拟技术,让 AI 真正做到辅助人类的工作。
与此同时,张俊波认为,未来 AI 是有能力渗透游戏开发全过程。他解释说,目前受到 AIGC 浪潮冲击较大的职位有原画、美术等岗位。
此后,模型师、地形编辑、游戏测试等职位也可以用 AI 来替代,以及写代码的人有可能也会被替换,如果借助 Copilot 写出来的代码会更好,需要人工来写代码的工作可能会越来越少。此外,游戏策划类的职位可能也会受影响,比如说脚本策划,很多游戏脚本都可以先用 GPT 写,而后再做修改。
他认为,一方面,AIGC 具有快速学习和自适应的能力,可以提高游戏开发的效率和创造力,帮助开发者快速生成内容、优化游戏体验。比如,Unity 也已经推出了两款 AI 产品,Unity Muse 和 Unity Sentis,Unity Muse 是一款 AI 辅助创作的泛用型平台,Unity Sentis 则允许将神经网络嵌入到构建中,实现前所未有的实时体验。在这两款产品的赋能下,用户只需输入文字即可搜索到信息,仅画出草图就能生成资产草稿,极大地缩短创作时间,并完善工作流程。
另一方面,AIGC 为企业降本增效。原来一些游戏的研发,需要动辙投入几亿的经费去做个“大作”,现在可以实现缩减成本,几千万就可以做出非常精美的游戏。从这个角度来说,企业一定是欢迎 AIGC,并且愿意为之投入的。
此外,AI 不会替代开发者,而是辅助开发者。这是非常重要的一点,无论 AIGC 的能力如何强大,它都不会替代人类。因为 AIGC 它只负责解决问题,并不会主动提出问题,所以需要人类给它以指令,才能发挥作用。而后,也离不开人类对 AI 产出的内容进行校对,才能真正投入使用。
最后,有人会担心,如果放任 AI 发展,是否会引起一些隐患,正如同一些科幻电影所展示的。但张俊波认为,其实 AI 同样可以用来监管,甚至用 AI 监管 AI。就像现在 AIGC 作画,会让用户输入 Negative Prompt 一样。
他举例说到,Unity 正式发布了用于游戏领域的恶意行为检测解决方案,Safe Voice,这套先进的方案可利用前沿声学和语义学知识来大规模识别游戏内的恶意行为。
通过分析独特的声音特征,如语气、音量、语调、抑扬、情感和玩家互动的情形,Safe Voice 可快速察觉细微的差别,让各工作室有能力更快地采取行动,并最终建立和培育起更为积极、安全、参与感更强的游戏社区。
对于 AIGC 的趋势走向,张俊波直率的讲到,“ AIGC 最终会发展为辅助工具,因为一定有很多事情是人工智能不能做的。”
“最难的是数据,数据从哪来?怎么管?归谁用?做出来东西归谁?这些东西都需要解决。”在这张俊波看来,这是 AIGC 在未来面临的挑战。
对于 Unity 而言,目前公司在应用 AIGC 上还处于摸索阶段。张俊波坦言,其实 Unity 一直都有在使用 AI 的技术能力,大部分是用于各个垂直领域的小模型,比如我们收购的 Ziva Dynamics,SpeedTree 等。
但公司也洞察到,当前 AIGC 的发展正在呈现出从“领域专用的 AI 小模型”到“通用的生成式 AI 大模型”这个发展趋势,如果要做到在某个专用领域有更好的表现,对通用的 AI 大模型也要做专门化的训练。
“ AI 是任何一家科技企业都难以绕开的,对实时 3D 引擎来说,我们选择开发 Unity Muse 和 U3D Copilot 这样的产品,是希望通过整合 AI 的能力,让开发过程变的更高效,来帮助开发者更轻松地实现开发。”张俊波如是说。
是企业实现数字化升级的必经之路
近年来,除了 AIGC 这个高频词汇外,就是元宇宙。尤其在今年年初,AIGC 的大火,冲击着元宇宙。有人说,元宇宙要凉凉了,也有人说,AIGC 的发展为元宇宙未来打好了基础。对此,争议声音不断。
不过,在张俊波看来,元宇宙的发展是更理性了。AIGC 和元宇宙,二者相辅相成。AIGC 是引领数字资产生产力革命的必经之路,可以为元宇宙提供强大的支撑和增强。
而元宇宙的发展离不开海量数字资产的生成,但是数字资产的生产成本高昂、对技术人才的要求苛刻,已然成为了阻碍其发展的重要原因。只有在数字资产制作的流程中引入 AIGC,才能够大规模生产高质量的虚拟内容,从而引领元宇宙时代的生产力革命。
同时,AIGC 的技术可以用于元宇宙中的角色设计、场景生成、虚拟经济模拟等方面;元宇宙也为 AIGC 提供了一个广阔的虚拟空间,用于 AIGC 的开发和应用。
因此张俊波认为,元宇宙与 AIGC 是相互关联、相互促进的。AIGC 提供了技术支持和增强,使元宇宙更加智能化和个性化;而元宇宙为 AIGC 的发展提供了丰富的数据和场景,推动了 AIGC 技术的不断进步。这种互动关系将有助于推动元宇宙和 AIGC 的共同发展。
对于元宇宙未来发展趋势,张俊波表示,今年的元宇宙发展更加理性。他举例说,我们的客户都会很严肃地去评估到这些项目带来的价值、投入产出到底能够带来什么,是不是为了元宇宙而元宇宙。“我认为这是一个非常好的趋势,有助于元宇宙长足发展。”
当然,挑战也是存在的。张俊波指出,“往近了说,如何创作出一款真正好玩又好用,为用户带来体验革新的元宇宙项目,是整个行业正在摸索的;往远了说,如何打造一个规模宏大、足以容纳所有元宇宙体验、并无限扩展的元宇宙平台,也需要投入极大的精力。”
“而在现阶段看来,元宇宙的发展重点还是在 Unity 的老本行里,即实时 3D 可交互体验。”张俊波表示,Unity 要在元宇宙的发展中扮演好工具角色。Unity 作为全球领先的实时 3D 内容创作和运营平台,能帮助开发者更高效、更便捷地开发高质量体验,让开发者成为元宇宙内容的创造者,也能帮助开发者运营、变现,成为内容的运营者与所有者。
他强调,Unity 是一家软件公司,我们为构建元宇宙世界提供必不可少的内容创作和运营工具,是非常底层的技术底座。如今,公司在商业元宇宙、汽车元宇宙、文旅元宇宙、工业元宇宙等诸多领域,都可以看到用 Unity 开发的应用。
张俊波透露,未来公司会加码在元宇宙方面的布局。元宇宙是集人类各种数字技术之大成者,是企业实现数字化升级的必经之路,也是为用户带来体验升级的重要手段。元宇宙正在稳步发展,并将最终深刻影响我们的生活。
Unity 坚信世界会因有更多创作者而更加美好,而元宇宙的出现正为创作者提供了一个广阔无垠的创作平台,必定会推动创作者经济的发展。所以,发展元宇宙与 Unity 的价值观不谋而合。我们希望,越来越多的创作者通过 Unity 引擎,打造出各式各样的元宇宙体验,让元宇宙成为一个百花齐放的创作者平台。